一、界面过渡要自然
界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。
二、强烈的视觉层次感
强烈的视觉层次感是通过界面上视觉元素提供的清晰浏览顺序来实现的,也就是说,用户每次都能按照同一个顺序浏览同一些元素。弱化的视觉层次没有给用户提供如何浏览的线索,用户会感到困惑和混乱。当所有字体都是粗体时,就没有主次之分了。
三、颜色不是决定性因素
物体的颜色会随着光线的变化而变化,颜色是一个变化的性质,不应该在界面上起决定性作用。它可以用于提醒,但是不应该是的区分元素。
四、渐进展示
在每个屏幕上只显示必要的内容,如果用户在做选择,那么给他们显示足够的信息,然后在各自的页面上展示详情,避免在某个界面上过度展示所有细节。
五、界面是被人使用的
只有用户使用你设计的界面时才是成功的。如果一件衣服很漂亮,但是穿起来不舒服,那么设计是失败的。视觉效果非常好,但是用户体验上非常糟糕,当前状态与主界面关联太弱,弧形轨迹阅读太累。
六、零状态的界面
用户的次访问界面是重要的,但往往很容易被设计者忽视。为了帮助用户适应,应该提供启动的方向和引导。零状态结果本身对用户体验极其不好,更需要情感化或引导性的设计来降低用户焦躁的情绪。
七、的设计是无形的
的设计是没有痕迹的,如果设计是成功的,那么用户可以只关注自己的目的,而不是关注界面、依赖于界面。
游戏设计涉及的学科比较广阔,是一个不断为终用户设计满意视觉效果的过程。要做到让用户满意、受欢迎,设计必须从用户的角度出发,坚持以用户体验为中心的设计原则,界面直观、简洁、操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然。
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