部分: 前期策划,具体分工有系统策划、关卡策划、剧情策划、数值策划等构成。是一部作品的大纲,也是游戏行业中前期为重要的一环。
第二部分:场景角色设计,具体又将其分为场景设计以及角色设计,将一个策划中的虚拟世界,通过原画、建模、贴图、后期渲染营造成为看的见的形象具体表现出来。
第三部分:动画运动设计,通过动作引擎等相关技术软件,是想让画面动起来的终目的,是成就一部作品的重要一环。
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