D游戏设计大致可以分为两大类:
一是针对人物的,例如游戏角色、NPC、BOSS等等各种人物动物3D模型的制作。二是针对游戏场景设计,例如游戏场景中的灯光/火焰/烟雾/飞瀑/气泡/闪电/雨/雪/冰雹等等,数量也不少。
做为一名合格的游戏设计人员,其必须具备的技能如下:
1.3D游戏美术人员的E文仍然是必不可少需要做要求,3Dmax中关于部分的E文调节参数不少,由于还会涉及到Partical等后期粒子软件,当然如果有时符合要求时会涉及到MAYA,如逼真的火焰与烟雾及体积雾MAYA的效果要好得多。
2.3D游戏美术人员需要具备一定的游戏美术基础与PS能力。游戏美术为了节省所占资源,经常会运用面片贴图纹理动画来表现复杂的光效变化,为的是减少面数,贴图处理也基本依赖PHOTOSHOP,卡通游戏的话也会用到FLASH制作。
3.3D游戏美术人员需要熟悉影视的制作手段和方法。由于游戏设计还要有一定手绘贴图的能力,所以在技术水平上要高于影视后期制作,加上游戏的分辨率普遍远大于高清电视1080P,因画面要求亮丽,能见度高,游戏的贴图制作细节程度也相对影视要高不少。
4.3D游戏美术人员需要掌握大量的游戏资源以节省制作时间。对于游戏的了解和资源收集是游戏设计人员的一项日常工作。
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翡翠集团广州元岗分公司3D游戏制作之路
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