1.基础:
扎实的基础是游戏美术设计创作中为重要的基石,应该有很多同学有过这样的场景:“脑海已经是联想偏偏,有很多有趣的创意,但是不管怎么就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实”!
记得美术设计制作行业有名的张聪老师曾经说过“无障碍创作”,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!
2.系统:
可能有很多的学生之前是因个人的业余爱好、兴趣,对这行业才产生了兴趣,之前可能只是有些美术功底甚至所学的其他相关专业,那么对于游戏美术设计的学习就会显得吃力!
绘画讲究的系统学习,这是一个面,而非是那么几个点!所以很多人自学就会很容易走弯路,自己进入瓶颈期都无法发觉!这样就会进入误区,把时间也白白的浪费!一个科学性的有系统的学习系统是必不可少的!!!
3.区别:
“CG”是插画和原画的统称,说到CG很多人就会想到动漫插图,GAL,游戏插图。
其实,虽然CG这个词通常与游戏挂钩,但是含意也非常广泛的。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。
总结:
游戏美术设计,不要看只是一副精外表而已。里面还有这画师辛苦的汗水,可能一张图画师起码要画上三四天。
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翡翠集团广州元岗分公司怎样学习游戏美术设计
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