我国游戏行业的发展,从客户端游戏独占鳌头,到页游的横空出世,再到近两年手游的蓬勃发展,让整个游戏圈内形成三足鼎立之势。我国移动游戏行业从爆发至今,虽说只有短短几年的时间,但却成绩斐然,据前瞻产业研究院分析报告显示,仅在去年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
对于发展较晚的国内游戏行业来说,时间是无法追赶的硬伤,当然这也不能怪谁,在90年代,国内把玩游戏的人统一归于“不务正业”,再加上当时技术和科技的落后,也就没有人看到这个行业的巨大潜力,这在一定程度上阻碍了国内游戏行业的发展。
在国外,游戏设计师要做原型,要注重用户体验,所以要懂程序、懂动画等等的事情。比如That Game Company是没有游戏设计师这个职位的,有一个feelengineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到。
而国内游戏设计师,因为游戏更加注重的是系统的运转,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,因此,国内的游戏设计师只要把程序编好了,能够让用户在玩的过程不总掉线或者出现bug,那就是好的设计师了。
因此,面对如此简单的变现方式,何必再花心思去做一款精致的游戏呢?一两个人这样做了,就会慢慢带动整个行业的人这样做,一切都以挣钱为目的,就不会再有人去关心质量。
而大的问题在于,尽管当前的游戏从业者都知道这个行业面临的问题,却依然没有人愿意改变,毕竟谁也不会和钱过不去。未来我国游戏产业需要加强与国外先进技术及理念的融合,只有中外游戏产业领军者思想的不断激烈碰撞,才能让行业发展更上一层楼。
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翡翠集团广州元岗分公司分析我国游戏产业现状
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