游戏3D建模师是时下热门职业之一,很多人都知道,建模是游戏设计中重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。
建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是高全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没多说的,练习是重要的下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,
再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果游戏设计分两种:
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去,第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
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