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3D动画的制作流程

更新时间:2014-12-30 12:33:31 浏览次数:621次
区域: 广州 > 天河 > 林和
类别:动漫设计培训
地址:广州市天河区元岗
  作为国内知名的3d游戏动画培训机构,完美空间教育学院一直致力于培养高素质3d影视动画制作人才,经过近十年开办3d设计师培训、3d动画培训等相关经验的积累,完美空间有着自己独特的教学方式,今天,广州完美空间特邀专业动画老师为大家讲解3D动画制作的一个基本流程。

  3D动画制作流程主要分为建立模型、绑定系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤(有一些不是必备的),在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。

  建立模型

  模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。正常情况下,面越少的图形越粗糙。在3D动画制作当中,建模是整个环节中重要的步骤,建模的时候需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。

  各种系统

  一般情况下,人物多的3D动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也会经常用到。各种系统在后期生成渲染图像的会占用很多的内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由CPU进行计算。

  帧设置

  所有媒体的单位是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。在3D动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧,渲染时计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等,连贯起来就成为动画了。

  材质

  材质中需要注意的几点是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。

  灯光

  灯光是在整个3D动画的制作过程中重要的,没有灯光的点缀,一切都是不真实的,灯光的可变性大,1到2的一个微小的变动就会导致整张图片完全,灯光完全模拟了物理定律中光线的传播,在计算机当中,光线在默认情况下均不产生反射,这个要在渲染器当中进行设置和开启之后才可以对灯光进行反射。

  渲染

  渲染是后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,就像编程一样,编程初的代码并不能够运行,而需要编译,3D动画也是一样,初的文件也不能直接播放,需要计算机进行计算生成肉眼可以识别的图像序列才能够播放到电视机上进行观看,渲染过程是漫长的,因为所有东西都要经过CPU和GPU(显卡)的计算,这个和计算机的性能有关。

  3D动画的制作,不会直接渲染输出为视频文件就用来播放,还要经过AE一类的视频编辑软件进行编辑。

  完美空间游戏动漫学院作为国内一流的3d游戏动画培训机构,多年来为大家输送大量的游戏动画人才,获得企业、学员的一致好评,我们将在后期发布更多的行业相关信息,希望能和游戏动漫影视爱好者共同分享。

  一个3D动画的制作,单单只是渲染就要耗费大量的时间,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染,比如一个模型中有两个面相互重叠就会出现问题,等等问题还等待设计师去修正,可见真正的制作一个普通的3D动画就是不容易的了。幻维数码动画学院作为中国一流的3d动画培训学校,将在后续的时间发布更多的相关专业知识信息,分享给所有热爱3d动画制作的朋友们。



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