CGWANG原话概念设计班学习阶段
阶段
艺术家的创作灵感从何而来? 概念设计师们为何总能在短时间内创作出而华丽又有基地内涵的作品? 阶段分别从:原画作品鉴赏、人体结构解剖、角色与元素的拆分重组,让你能够从容自然创造出专业的概念设计能力。
CGWANG原话概念设计班学习阶段
第二阶段
如何为不同气质的角色搭配相应的服装?道具?纹理?元素之间又应该进行怎样的合理搭配?第二阶段将从:男女普通服装、民族服装、道具、纹理、不同的盔甲类型,引领你再次进入一个全新的高度。
CGWANG原话概念设计班学习阶段
第三阶段
运用、第二阶段的知识,融入到怪物设计、角色设计、道具设计中。分别从怪物的变形夸张表现、如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物、动物与人形的合理结合、人形怪与场景的结合、服装服饰的元素运用、现代时尚人物化装等技巧、丰富人物性格特征等深入探讨原画概念的设计艺术。
主讲老师
CGWANG高级原话概念设计讲师-余家达
余家达
原画概念设计班高级讲师
06年至08年,于韩国网禅(上海)(webzen)工作,参与《一骑当千》的原画设计工作
08年至10年,于完美(上海)世界担任首席概念设计.参与研发项目《降龙之剑》
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司
参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传8》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《2011年中国原画人年鉴》
CGWANG高级原话概念设计讲师-劳柏峰
劳柏锋
原画概念设计班高级讲师
08-10年于完美(上海)世界担任首席概念设计师.参与研发项目《降龙之剑》
2011年.于网易(广州)科技信息有限公司.参与项目《天下贰》
参与项目:《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传8》《轩辕剑OL》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《2011年中国原画人年鉴》
CGWANG高级原话概念设计讲师-丁若芳
丁若芳
原画概念设计班讲师
曾参与江西卫视电视台主持人动漫形象设计、天津一汽威志V2手绘网络广告设计、以及多家杂志插画以及动漫周边产品设计。
多年担任动漫设计专业方面的设计老师
对游戏原画概念的设计和商业插画风格有自己独到的见解
游戏原画美术专业班
广州电脑/网络相关信息
2023-04-21
2023-04-08 刷新
2023-03-21
2023-02-01
2022-12-06
2022-10-18
2022-10-14
2022-10-07
2022-10-07
2022-10-06