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maya和3dmax的区别

更新时间:2015-04-27 13:30:02 浏览次数:45次
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关于maya和3dmax有很多的评论和争议,很多人都对究竟这两款然间哪个更好一些,功能更强大一些而一知半解。今天广州完美空间游戏动漫学院就来客观的评价一下,希望给大家展示一个明明白白的3dmax和maya件。


3dmax开始研发是在1990年。到现在已经22年了,maya开始的版本是1998年到现在也有14年了。maya的前身是wavefront ,只是名字更震撼一些。wavefront 的版开发时间和3dmax差不多时间。只是取名maya要比3dmax晚几年。所以刚一出现,带着神秘的名字让人感觉很震撼。并且3dmax出生比较低端,是dos和家用电脑windows。也就是大家都能使用的,没什么门槛的。而maya出生于高端服务器,一般人买不起,只有大公司才能配得起的服务器上。动辄几百万的服务器自然把档次拉高了很多。所以得不到的就是好的。


当时maya就被炒的沸沸扬扬,究其原因是人们对3d实在是太爱了。希望得到新东西,新的技术,希望得到神秘的魔法。maya的出现正吻合的这方面人的心里,神秘,高贵,一般人无法得到,所以在当时maya可以卖到很高的价钱。很多公司掏出血本就只为买这款软件。maya公司在当时是高标准的代名词,是3d的尖端。maya1998年刚一出世就是为电影行业准备的,包括流体动力学,人物骨骼蒙皮,渲染都有了。maya刚开始还是很商业化的,就是奔着电影行业这桶金来的。但是当时的3dmax还有点散漫,漫无边际的瞎闯。没有主题没有规划就是一边玩一边开发。


但是3dmax插件为什么多,因为用的人多。便宜实惠。很多插件都是免费的,3dmax当时已经成为大家探索3d的必经途径。几千个插件你都用不过来。这个平台就是qq,用的人多了自然钱就好赚了。欧特克这时候高兴的不得了。没有大客户我们依然赚钱。看看3dmax的版本历程,4.0和5.0是真正的升级。真正的代码重写效率提高。是真正的革命。而6/7/8/9都是为了匆忙升级赚钱。没什么底层的东西在动,都是购买其他公司的插件。但是听起来每次升级都很响亮。足够让用户买账了。比如6集成了mental ray(我们也可以像maya一样渲染了)7集成character studio(我们也能做很好的角色动画了),8、9之前整合的不是很好,在这两个版本修正得更好了.

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