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回忆杀太多 漫画总编吐槽如今新人作品

更新时间:2015-06-01 11:43:40 浏览次数:78次
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类别:动漫设计培训
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日本每一年都会涌现出大量的新人作品,但是正所谓“供大于求”,大多数作品想要成功可并不容易。近日漫画杂志《Morning》的总编岛田英二郎就在推特上吐槽:新人作品太多回忆杀啦!
  “所谓的效果和技法,是让有趣的作品变得更加有趣。但是目前很多作品却将它们用在了拙劣的、无聊的地方。说得极端一点,新人是否能尽量不要使用任何的技法和效果,然后尝试画漫画如何呢?”
  “要用话语讲述角色的心情很容易。例如说‘我讨厌这种无聊的日常。但我又并没有做什么。然而我又希望在某个地方、世界的僵局能够被打破。’如果用文字阐述这样的独白,虽然2、3个格子就搞定,显得很‘环保’,但是如果不能将这段话绘制成漫画的剧情,并且演绎出来的话可是不行啊。”
  “使用独白的话,2、3个格子就搞定了,但我们需要将这些内容通过角色的行动、举止、言行来表现,从而给人深刻印象。当我们能够实现这样的演出效果时,那么才称得上‘角色成立了’。通过独白多只是在介绍角色,这并不意味着角色形象塑造出来了。”
  “尝试挑战困难的事情,那么你就会进步。过去我曾经看到某个编辑对某个漫画家说:‘这儿的动作戏,你不要用任何的效果线条来给我表现出来吧。’”
  “新人奖的原稿真的有太多独白了啊。还有就是回忆。好像就没有作品当中不出现独白跟回忆了啊?我觉得如果新人禁用这两种手法来画漫画,那么会变得更加出色。”
  “新人在绘制原稿之前,我希望他们可以从分镜开始就不要使用独白跟回忆、以及伏笔,然后试着令漫画变得有趣。这么一来,我觉得他们就能明白‘让漫画变得有趣’是怎么一回事了。也能够发现自己应该画什么了。至于回忆或者揭露伏笔在之后再使用如何呢?”
  “所谓效果跟技法,就仿佛是搞笑节目当中后来添加进去的工作人员笑声。如此一来哪怕没意思的东西都能显得似乎有趣了。”
  “不管怎么说,世界上没有‘只要做这些就没问题了’的道理。但是我觉得存在‘如果不做这个,那么一切都是徒劳’的道理。”
“例如说独白。这也是名为技法的工具的一种形式。并且还是非常强力的工具。新人的漫画当中有很多全是旁白的作品哦。例如说,有个很擅长画画的小说家,他把难以用文字表现的内容通过画面展现,但是本身小说也不会变得出色吧?”

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