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想学3D设计上哪好

更新时间:2016-05-13 11:52:01 浏览次数:90次
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想学3d设计?先看看3d艺术家赛斯汤普森怎么说
     这是一篇3d艺术家赛斯汤普森的访谈实录!

赛斯!请你介绍你自己:你是谁,在哪里,你做什么?
我是一名艺术家,一直认为自己非常幸运,能够利用计算机图形学创造视频游戏动画和电影,并以此为生。目前我住在南加州,我工作的地方在“暴雪动画”团队,自豪的管理着我们的的3d环境建模团队。
当我没有为暴雪工作的时候,我可以去冲浪、烹饪,花时间与我的妻子、家人和朋友相处,或完成我的下一个个人艺术品。我成长与一个家庭工作非常努力有关,这也使得我每天的每一分钟都很专注和努力,我职业的成功离不开这些行为准则。

谁或什么是你大的灵感?
首先我的父母是我大的灵感。成长的过程中,他们工作养家,或做一些创造性的活动。我的工作行为准则就是来自于他们。
在艺术上,我有很多灵感,也会关注一些CG艺术家。包括 Toni Bratincevic,Marek Denko,David Lesperance,Fausto De Martini, Vitaly Bulgarov 和 LaurentPierlot。无关行业,这些艺术家不仅在艺术的质量和数量上激励着我,他们对艺术的奉献也让我在不断的提高自己。
我不能忘记我的妻子, 杰西卡•德鲁约翰逊 。除了在暴雪全职工作,她还会利用平均每周30小时的个人时间放在艺术项目上,包括传统和数字艺术。我们是一个很好的组合,使得彼此更具有有创造力。

你一般会用什么软件制作你的作品,为什么?
我在做个人艺术作品的时候,依赖的软件还是3 ds Max,ZBrush,Photoshop和V-Ray。
作为一个环境艺术家,我发现3 ds Max的修饰符工作流以及大量的质量环境建模基本集中在插件上。此外,V-Ray紧密集成到3 ds Max是一个巨大的好处。
对于雕刻,其他软件都很难击败ZBrush。Pixologi在大本营不断的加强他们的创新思维与每个升级。另外,Pixologic致力于为他们的用户提供一个了不起的社区,这是一个很好的资源。
当我做纹理的时候,90%的工作流程,仍然是UVW和摄像机投影基础,所以Photoshop仍然是我的主要变形工具。
V-Ray渲染是我的主要选择,但随着新ZBrush KeyShot包的出现,我会探索KeyShot。此外,我很开心在尝试新的基于gpu的渲染器红移。

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