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影视怎么学

更新时间:2016-05-18 11:17:50 浏览次数:71次
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    电影在荧幕前一直都备受观众注视,它以自己独特的视觉艺术和精湛的创作技艺来赢得观众的热捧。片段,是许多科幻巨作剧情中不可缺少的元素,凭靠它可以升华整部电影的欣赏水平。但是我们大多数人都只看到了成果的展示,却不曾了解制作过程的细密艰辛,今天就用简单的文字和配图来了解其中的大略。

电影制作流程简略图
•      R&D(研发):在大型电影制作中,研发占据主要地位。很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,可以在其基础上改造或是另外制作。研发部门人员以科学家、程序员、数学家为主,为现有的制作软件,比如Maya、Nuke等提供插件,或者是一些独立的软件来不断的进行技术的研发。比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。

《阿凡达》制作中的虚拟摄影机能够在现场看到预合成效果
•      技术试验:这个阶段是向投资方、制片人、导演等展示制作部门的总体制作能力,使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,除此之外,还展示某种新技术的效果、影像风格等。这个阶段通常由经验丰富的技术人员来完成试片。
•      概念设计:这个阶段由导演、美术指导、摄影指导、指导等技术人员共同商定,由概念设计师以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,不同概念的设计都要找该领域精通的人士来完成。创作过程繁复。待概念设计完成后,会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。

《爱丽丝梦游仙境》制作的精细概念图
•      分镜故事版:分镜阶段可以与概念设计同时进行,也可以推后进行。分镜故事版和实拍电影的功用相同,都是对拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事板也可以精简。

•      模型制作:模型分为实体模型和数字模型。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于终渲染,中级的模型用于动画,低面数模型用来视觉预演。现在的大型电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后制作的图或者美术部门提供的实物都是进行三维制作的标准,有时也可以直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。

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