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很多人可能会问:为什么很多 App 图标使用白色,而不是用 Brand colors 做底色?今天给大家总结出下面几条设计规则供大家参考。虽说是规则,也并非,只是一个可以简单套用的设计技巧而已。我将在本文列举一些的 App 图标加以佐证。
总结出的 3 条设计「规则」:
1. 如果品牌 LOGO 在「颜色」上的展示诉求大于「造型」的话,可用白色背景加品牌 LOGO;
2. 如果品牌 LOGO 「造型」足够独特具有高识别度,或对「颜色」诉求相对较小的话,则可用品牌色做背景;
3. 如果产品拥有具象的形象物或场景的话,可设计「拟物化」或「 场景化」的图标(游戏图标居多)。
先让我们来看下适用于条规则的。
如果品牌 LOGO 在「颜色」上的展示诉求大于「造型」的话,可用白色背景加品牌 LOGO。
怎么理解这句话。
首先我们眼可以感觉到这些图标里的 LOGO 颜色都是较为丰富的。
其次,像「Google」、「Bubble Chat」、「Hyperlapse」等都是造型非常简单的,「Hyperlapse」甚至就只是一个圈。这些 LOGO 比起形状,颜色会给人更深的印象。
另外像「Google」、「Medium」将带色彩的 LOGO 作为主要形象充满 VI 系统中,被人们所熟知。因此使用白色背景,用形象的 LOGO 更将有辨识度,被人所接受。
再来看下第二条规则。
如果品牌 LOGO 「造型」足够独特具有高识别度,或对「颜色」诉求相对较小的话,则可用品牌色做背景。
理解了条的话,这条比较好说了。上面这组图标中,除了「Memoir」外,大家可以发现图标中的 LOGO 图形都是比较有独特性、高识别度的。并且这些 LOGO 图形自身对颜色的诉求也并不大,因此可直接使用品牌颜色做背景,上面放个 LOGO 形状。
当然出于差异化或美观,可以让 LOGO 多些细节,如「Airbnb」的阴影和「美拍」的渐变色。
再来看下第三条。
如果产品拥有具象的形象物或场景的话,可设计「拟物化」或「 场景化」的图标。
相信这个很好理解。游戏图标自然不用说,比如「Monument Valley」、「Hearthstone」。像 「Dueling」和「Twitterrific」这类自身有形象物的产品,也可以用形象物直接作为图标。「Sooshi」和「Wunderlist」也类似,只是「Wunderlist」的这枚图标直接作为 LOGO 使用,被人所知。
后要说的是,图标不是独立存在的,一定要结合产品本身设计。
举例来说 iOS 9 的「音乐」图标相较 iOS 7 就有很大不同。为什么要改?这是因为产品本身发生了巨变。
iOS 7 时期,系统自带的「音乐」App 更偏向一个工具,同步 iTunes 上的音乐,然后作为播放器播放。而 iOS 9 的「音乐」它自身带有大量内容,做了流媒体服务。人们可以通过这款 App 去浏览发现音乐,而不单单是个音乐播放器了。并且,「音乐」App 中的界面搭配了大量色彩配色,从界面本身展示给人这是款「多彩」的 App。
因此,当软件发生了这样的巨变后,自然不能使用单调的 iOS 7 图标了。当然,这次改变更重要的作用就是告诉人们「俺已经变身啦!」
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