学习目标学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。
培训内容:
1.美术基础、手绘动漫、人体解剖、人物及四肢动物运动规律
2.模型、材质制作:PS、Painter、Maya建模、高级建模及贴图
3.Maya动画制作、影视制作、游戏美工及贴图、Maya游戏美工
4.Maya影视、影视后期合成、Maya综合制作实例等
就业方向:毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。
主干课程:
设计构成、素描、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等
本专业培养与我国现代化建设相适应的德、智、体、美、劳全面发展,热爱祖国,热爱本专业岗位,具有一定的现代科学文化素养,具有本专业所必需的理论、技术技能,有独立工作能力,能自求新知,并具备一定的创业能力,能不断适应本行业发展的实用型高级专门人才。全面了解与游戏开放项目有关的项目策划、运营管理知识的人才。要求学生精通游戏开发过程中使用到的3D工具以及制作技巧、娴熟应用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戏中的角色、道具、场景、动画和、掌握2D美术设计和3D游戏设计的制作技法和理念。能够胜任游戏开放项目中的多种职位要求的应用型专业人才。
发展空间
现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素。在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才也是非常抢手的“香饽饽”。据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据影视游戏动漫机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动漫人才总需求量至少在15万人以上,游戏动漫人才总需求量大约在10万人,但全国只有一部分高校开设了动画专业,加上一些培训机构,每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大。CGWANG总是以务实的作风和可靠的成绩成为了动漫教育培训界的学习榜样。多年的风风雨雨,CGWANG一直秉承着以学生为本、不断缔造游戏开发人才的教学宗旨,不断取长补短和革新,让学生们的学习环境得到了较大的提高。同时开设的免费试学、助学贷款和赴美游学等一系列贴心服务更是激励着每位充满梦想的年轻人激发心中无限的潜能,向着自己的目标更奋勇向前!这些都是教学效果显著的原因,没有一个强烈浓厚的学习氛围是无法促使每位学员竞争意识的萌生,而有了竞争意识大家才会更有动力地学习,取得的效果自然而然就是棒棒哒!
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