插画这个职业本身所需要掌握的知识远远大于那些普通流水线职位,其核心是设计和审美, 插画可不是只是画画那麽简单。游戏终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,终输出成熟的商业产品。 而插画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划壹起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的插画用在什麽地方,如何去实现效果,需要反复的跟前壹步骤(策划)还有后一步骤(美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主指挥下高度统壹绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。 概念设计不是单壹学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这壹流程。 但是很多半路出家的插画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,终只能沦为流水线末端的美术技工。 建议题主去找个地方先把美术基础问题解决了,等美术基础够扎实了,再去找个自己喜欢的风格的培训班去学。 关于市面上都有哪些培训机构,都是哪种风格,适合哪些市场,还有在犹豫吗?来CGWANG教育吧!这里给你教育,让你成就你的梦想。
:确定眼睛的基本颜色和体积。
STEP2:进一步刻画,建立眼睛体积的基本关系。
STEP3:使用喷枪300号过度平滑。
STEP4:继续刻画,眼皮,瞳孔等,画的时候注意高光、反光。
STEP5:画出眼睫毛和眉毛的大体走势。
STEP6:进一步加强高光,强调体积。
STEP7:进一步整体调整,给睫毛加上投影。
STEP8:稍稍画下皮肤的质感。
STEP9:终调整。
眼睛是重要的一部分,也是点睛之笔!眼睛是心灵的窗户,对于众多插画设计爱好者来说,我们在画动物和人物的时候,所画作品是否能活起来,眼睛的绘画是十分重要的,以上教程只能针对某一类角色的眼睛设计,其他的一些绘画技巧还需要我们继续去寻找。如今互联网信息杂乱无章,很多人都表示很难准确找到自己需要的全部信息,因此为了帮助学生获得所需的学习资料,国内知名CG插画培训基地CGWANG斥巨资开发其教学管理系统以及手机学习APP CG学霸,帮助学生随时随地线上线下学习。就目前插画专业学习情况来看,的途径应该就算报专业的培训班了,然而更机构的情况都不一样,还需谨慎选择。