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分红返利制度开发方案

更新时间:2019-01-21 11:26:38 浏览次数:29次
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分红返利制度开发方案【黄经理:18O-2238-2257微电同号】

特别提示:非主办方平台,本文仅模式参考作用,软件开发公司做类似系统,玩家勿扰。

从当前的形式来看,线上线下的运营成本都在上升,线上也趋于饱和,线下的人工成本也是越来越高,线上销售也是越来越激烈,越来越不好做了。包括前段时间跟一些零售业的朋友交流沟通时,特别是移动互联网迅猛刺激,没有赶上波转型的企业现在是纷纷投入移动互联网的怀抱,生怕自己又被淘汰,即使碰的头破血流也要坚持下去,逼着传统零售业不得不自谋出路。其实越是这种情况商家就越应该冷静思考,纵使无法投入大量资金去转型,倒不如结合自身优势去做一些更落地更实在的事情反而收效会更大些。

一,分红模式制度:

一、静态:做静态你就是消费者

1、产品:600元/1套,一人一天限购30000元/50套

2、分红:占30%(公司拿当天销售总额的30%进行分红)

600元为1个分红包,也叫1单。每天分5—15元不等,分满760元出局。

3、见点奖:可拿三层,600元为1个见点,奖4元,一层2点、二层4点、三层8点合计拿14个点。

二、动态:做动态你是消费商(奖金不,你投600元,同样也可以推大单)

1、见点奖:占10%(15层每1单都有4元的见点奖,15层×4元=60元)

值推0人拿3层见点

值推2人拿7层见点

值推4人拿11层见点

值推6人拿15层见点

15层封顶,共计有65524个点位。

2、推荐奖:占29%(三级分销)一代16%;二代5%;三代8%

互联网营销不是先做知名度,而是先做口碑,由核心人群/种子用户带动大众人群。所以先要做好产品,要做好用户的研究,用IP和场景化产品打动用户,而不是广告打动用户,也不是代言影响用户,传统营销是先做知名度,认知度,忠诚度,再进行广泛覆盖,缩小包围圈,终费了九牛二虎之力找到核心目标人群,典型的由外而内的路径;互联网时代,先做口碑,再到广泛的知名度;先做核心人群,由核心人群带动大众,由个性形成影响,终做成广泛的覆盖和影响力,这是互联网的做法,这也是典型的由内而外的传播路径。
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