2021至2027全球及中国在线策略游戏行业研究及十四五规划
【报告篇幅】:142
【报告图表数】:169
【报告出版时间】:2021年12月
【报告出版机构】:简乐尚博软件及商业服务研究中心
报告摘要
2020年,全球在线策略游戏市场规模达到了 百万美元,预计2027年将达到 百万美元,年复合增长率(CAGR)为 % (2021-2027)。中国市场规模增长快速,预计将由2020年的 百万美元增长到2027年的 百万美元,年复合增长率 % (2021-2027)。
本报告研究“十三五”期间全球及中国市场在线策略游戏的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区在线策略游戏的市场规模,历史数据2016-2020年,预测数据2021-2027年。
本文同时着重分析在线策略游戏行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年在线策略游戏的收入和市场份额。
此外针对在线策略游戏行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
Microsoft
Nintendo
Sony
Tencent
Activision Blizzard
Sega
Electronic Arts
Ubisoft
Zynga
Square Enix
NetEase Games
NEXON
NCSoft
Bandai Namco
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
TBS(回合制)策略游戏
RTS(实时)策略游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
男性
女性
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区在线策略游戏总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业在线策略游戏收入排名及市场份额、中国市场企业在线策略游戏收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型在线策略游戏总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用在线策略游戏总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场在线策略游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、在线策略游戏产品介绍、在线策略游戏收入及公司新动态等;
第9章:报告结论。
正文目录
1 在线策略游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,在线策略游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型在线策略游戏市场规模2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 TBS(回合制)策略游戏
1.2.3 RTS(实时)策略游戏
1.3 从不同应用,在线策略游戏主要可以分为如下几个类别
1.3.1 不同应用在线策略游戏市场规模2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 男性
1.3.3 女性
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 在线策略游戏行业发展总体概况
1.4.2 在线策略游戏行业发展主要特点
1.4.3 在线策略游戏行业发展影响因素
1.4.4 进入行业壁垒
1.4.5 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球在线策略游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场在线策略游戏总体规模(2016-2027)
2.1.2 中国市场在线策略游戏总体规模(2016-2027)
2.1.3 中国市场在线策略游戏总规模占全球比重(2016-2027)
2.2 全球主要地区在线策略游戏市场规模分析(2016-2027)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区
3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业在线策略游戏收入分析(2016-2021)
3.1.2 在线策略游戏行业集中度分析:全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球在线策略游戏梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、在线策略游戏市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业在线策略游戏产品类型
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业在线策略游戏收入分析(2016-2021)
3.2.2 中国市场在线策略游戏销售情况分析
3.3 在线策略游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型在线策略游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型在线策略游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型在线策略游戏总体规模(2016-2021)
4.1.2 全球市场不同产品类型在线策略游戏总体规模预测(2022-2027)
4.2 中国市场不同产品类型在线策略游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型在线策略游戏总体规模(2016-2021)
4.2.2 中国市场不同产品类型在线策略游戏总体规模预测(2022-2027)
5 不同应用在线策略游戏分析
5.1 全球市场不同应用在线策略游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用在线策略游戏总体规模(2016-2021)
5.1.2 全球市场不同应用在线策略游戏总体规模预测(2022-2027)
5.2 中国市场不同应用在线策略游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用在线策略游戏总体规模(2016-2021)
5.2.2 中国市场不同应用在线策略游戏总体规模预测(2022-2027)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 在线策略游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 在线策略游戏行业发展面临的风险
6.3 在线策略游戏行业政策分析
6.4 在线策略游戏中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 在线策略游戏行业产业链简介
7.2 在线策略游戏行业供应链分析
7.2.1 主要原材料及供应情况
7.2.2 行业下游情况分析
7.2.3 上下游行业对在线策略游戏行业的影响
7.3 在线策略游戏行业采购模式
7.4 在线策略游戏行业开发/生产模式
7.5 在线策略游戏行业销售模式
8 全球市场主要在线策略游戏企业简介
8.1 Microsoft
8.1.1 Microsoft基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Microsoft公司简介及主要业务
8.1.3 Microsoft在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Microsoft在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.1.5 Microsoft企业新动态
8.2 Nintendo
8.2.1 Nintendo基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Nintendo公司简介及主要业务
8.2.3 Nintendo在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Nintendo在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.2.5 Nintendo企业新动态
8.3 Sony
8.3.1 Sony基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Sony公司简介及主要业务
8.3.3 Sony在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Sony在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.3.5 Sony企业新动态
8.4 Tencent
8.4.1 Tencent基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Tencent公司简介及主要业务
8.4.3 Tencent在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Tencent在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.4.5 Tencent企业新动态
8.5 Activision Blizzard
8.5.1 Activision Blizzard基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Activision Blizzard公司简介及主要业务
8.5.3 Activision Blizzard在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Activision Blizzard在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.5.5 Activision Blizzard企业新动态
8.6 Sega
8.6.1 Sega基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Sega公司简介及主要业务
8.6.3 Sega在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Sega在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.6.5 Sega企业新动态
8.7 Electronic Arts
8.7.1 Electronic Arts基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
8.7.3 Electronic Arts在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Electronic Arts在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.7.5 Electronic Arts企业新动态
8.8 Ubisoft
8.8.1 Ubisoft基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Ubisoft公司简介及主要业务
8.8.3 Ubisoft在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Ubisoft在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.8.5 Ubisoft企业新动态
8.9 Zynga
8.9.1 Zynga基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 Zynga公司简介及主要业务
8.9.3 Zynga在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 Zynga在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.9.5 Zynga企业新动态
8.10 Square Enix
8.10.1 Square Enix基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Square Enix公司简介及主要业务
8.10.3 Square Enix在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Square Enix在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.10.5 Square Enix企业新动态
8.11 NetEase Games
8.11.1 NetEase Games基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.11.2 NetEase Games公司简介及主要业务
8.11.3 NetEase Games在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.11.4 NetEase Games在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.11.5 NetEase Games企业新动态
8.12 NEXON
8.12.1 NEXON基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.12.2 NEXON公司简介及主要业务
8.12.3 NEXON在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.12.4 NEXON在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.12.5 NEXON企业新动态
8.13 NCSoft
8.13.1 NCSoft基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.13.2 NCSoft公司简介及主要业务
8.13.3 NCSoft在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.13.4 NCSoft在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.13.5 NCSoft企业新动态
8.14 Bandai Namco
8.14.1 Bandai Namco基本信息、在线策略游戏市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Bandai Namco公司简介及主要业务
8.14.3 Bandai Namco在线策略游戏产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Bandai Namco在线策略游戏收入及毛利率(2016-2021)
8.14.5 Bandai Namco企业新动态
.2 Bandai Namco公司简介及主要业务
9 研究成果及结论
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
168报告网所发行报告书中的信息、数据与图表部分会随时间变化补充更新,降低企业与事业单位分析投资风险。
广州其他商务服务相关信息
13小时前
20小时前
21小时前
1天前
1天前
1天前
1天前
1天前
2天前
2天前