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全球与中国在线活动票务系统市场现状及未来发

更新时间:2022-03-10 10:22:38 浏览次数:121次
区域: 广州 > 萝岗


【报告篇幅】:89
【报告图表数】:121
【报告出版时间】:2022年1月
【报告出版机构】:简乐尚博(168Report)软件及商业服务研究中心


报告摘要

本文研究全球及中国市场在线活动票务系统现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。
根据简乐尚博(168Report)的统计及预测,2021年全球在线活动票务系统市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
地区层面来说,目前 地区是全球大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长快,2022-2028期间CAGR大约为 %。
从产品产品类型方面来看,音乐及其他现场秀占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,旅馆和饭店在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
从企业来看,全球范围内,在线活动票务系统核心厂商主要包括Live Nation Entertainment、Anschutz Entertainment Group、StubHub、Fandango和Razorgator等。2021年,全球梯队厂商主要有Live Nation Entertainment、Anschutz Entertainment Group、StubHub和Fandango,梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Razorgator、Yapsody、Atom Tickets LLC和Ticketleap, Inc.等,共占有 %份额。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业在线活动票务系统产品的市场规模、市场份额、市场定 位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
  Live Nation Entertainment
  Anschutz Entertainment Group
  StubHub
  Fandango
  Razorgator
  Yapsody
  Atom Tickets LLC
  Ticketleap, Inc.
  SeatGeek
  Tickpick
  Bigtree Entertainment
  Zoonga
  Eventbrite
  Ticket Tailor
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
  运动
  音乐及其他现场秀
  节日活动
  会议
  餐饮活动
  其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
  旅馆和饭店
  俱乐部
  学校
  剧院
  其他
重点关注如下几个地区:
  北美
  欧洲
  中国
  亚太
  南美
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年;
第2章:全球不同应用在线活动票务系统市场规模及份额等;
第3章:全球在线活动票务系统主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内在线活动票务系统主要企业竞争分析,主要包括在线活动票务系统收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场在线活动票务系统主要企业竞争分析,主要包括在线活动票务系统收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球在线活动票务系统主要企业基本情况介绍,包括公司简介、在线活动票务系统产品、在线活动票务系统收入及新动态等;
第7章:行业发展机遇和风险分析;
第8章:报告结论。

正文目录

1 在线活动票务系统市场概述
  1.1 在线活动票务系统市场概述
  1.2 不同产品类型在线活动票务系统分析
    1.2.1 运动
    1.2.2 音乐及其他现场秀
    1.2.3 节日活动
    1.2.4 会议
    1.2.5 餐饮活动
    1.2.6 其他
  1.3 全球市场不同产品类型在线活动票务系统销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)
  1.4 全球不同产品类型在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
    1.4.1 全球不同产品类型在线活动票务系统销售额及市场份额(2017-2022)
    1.4.2 全球不同产品类型在线活动票务系统销售额预测(2023-2028)
  1.5 中国不同产品类型在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
    1.5.1 中国不同产品类型在线活动票务系统销售额及市场份额(2017-2022)
    1.5.2 中国不同产品类型在线活动票务系统销售额预测(2023-2028)
2 不同应用分析
  2.1 从不同应用,在线活动票务系统主要包括如下几个方面
    2.1.1 旅馆和饭店
    2.1.2 俱乐部
    2.1.3 学校
    2.1.4 剧院
    2.1.5 其他
  2.2 全球市场不同应用在线活动票务系统销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028)
  2.3 全球不同应用在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
    2.3.1 全球不同应用在线活动票务系统销售额及市场份额(2017-2022)
    2.3.2 全球不同应用在线活动票务系统销售额预测(2023-2028)
  2.4 中国不同应用在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
    2.4.1 中国不同应用在线活动票务系统销售额及市场份额(2017-2022)
    2.4.2 中国不同应用在线活动票务系统销售额预测(2023-2028)
3 全球在线活动票务系统主要地区分析
  3.1 全球主要地区在线活动票务系统市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028
    3.1.1 全球主要地区在线活动票务系统销售额及份额(2017-2022年)
    3.1.2 全球主要地区在线活动票务系统销售额及份额预测(2023-2028)
  3.2 北美在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
  3.3 欧洲在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
  3.4 中国在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
  3.5 亚太在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
  3.6 南美在线活动票务系统销售额及预测(2017-2028)
4 全球在线活动票务系统主要企业分析
  4.1 全球主要企业在线活动票务系统销售额及市场份额
  4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入在线活动票务系统市场日期、提供的产品及服务
  4.3 全球在线活动票务系统主要企业竞争态势
    4.3.1 在线活动票务系统行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额
    4.3.2 全球在线活动票务系统梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
  4.4 新增投资及市场并购活动
  4.5 在线活动票务系统全球领先企业SWOT分析
5 中国在线活动票务系统主要企业分析
  5.1 中国在线活动票务系统销售额及市场份额(2017-2022)
  5.2 中国在线活动票务系统Top 3与Top 5企业市场份额
6 在线活动票务系统主要企业分析
  6.1 Live Nation Entertainment
    6.1.1 Live Nation Entertainment公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.1.2 Live Nation Entertainment在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.1.3 Live Nation Entertainment在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.1.4 Live Nation Entertainment公司简介及主要业务
  6.2 Anschutz Entertainment Group
    6.2.1 Anschutz Entertainment Group公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.2.2 Anschutz Entertainment Group在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.2.3 Anschutz Entertainment Group在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.2.4 Anschutz Entertainment Group公司简介及主要业务
  6.3 StubHub
    6.3.1 StubHub公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.3.2 StubHub在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.3.3 StubHub在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.3.4 StubHub公司简介及主要业务
  6.4 Fandango
    6.4.1 Fandango公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.4.2 Fandango在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.4.3 Fandango在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.4.4 Fandango公司简介及主要业务
  6.5 Razorgator
    6.5.1 Razorgator公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.5.2 Razorgator在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.5.3 Razorgator在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.5.4 Razorgator公司简介及主要业务
  6.6 Yapsody
    6.6.1 Yapsody公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.6.2 Yapsody在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.6.3 Yapsody在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.6.4 Yapsody公司简介及主要业务
  6.7 Atom Tickets LLC
    6.7.1 Atom Tickets LLC公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.7.2 Atom Tickets LLC在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.7.3 Atom Tickets LLC在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.7.4 Atom Tickets LLC公司简介及主要业务
  6.8 Ticketleap, Inc.
    6.8.1 Ticketleap, Inc.公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.8.2 Ticketleap, Inc.在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.8.3 Ticketleap, Inc.在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.8.4 Ticketleap, Inc.公司简介及主要业务
  6.9 SeatGeek
    6.9.1 SeatGeek公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.9.2 SeatGeek在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.9.3 SeatGeek在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.9.4 SeatGeek公司简介及主要业务
  6.10 Tickpick
    6.10.1 Tickpick公司信息、总部、在线活动票务系统市场地位以及主要的竞争对手
    6.10.2 Tickpick在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.10.3 Tickpick在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.10.4 Tickpick公司简介及主要业务
  6.11 Bigtree Entertainment
    6.11.1 Bigtree Entertainment基本信息、在线活动票务系统生产基地、总部、竞争对手及市场地位
    6.11.2 Bigtree Entertainment在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.11.3 Bigtree Entertainment在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.11.4 Bigtree Entertainment公司简介及主要业务
  6.12 Zoonga
    6.12.1 Zoonga基本信息、在线活动票务系统生产基地、总部、竞争对手及市场地位
    6.12.2 Zoonga在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.12.3 Zoonga在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.12.4 Zoonga公司简介及主要业务
  6.13 Eventbrite
    6.13.1 Eventbrite基本信息、在线活动票务系统生产基地、总部、竞争对手及市场地位
    6.13.2 Eventbrite在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.13.3 Eventbrite在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.13.4 Eventbrite公司简介及主要业务
  6.14 Ticket Tailor
    6.14.1 Ticket Tailor基本信息、在线活动票务系统生产基地、总部、竞争对手及市场地位
    6.14.2 Ticket Tailor在线活动票务系统产品及服务介绍
    6.14.3 Ticket Tailor在线活动票务系统收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元)
    6.14.4 Ticket Tailor公司简介及主要业务
7 行业发展机遇和风险分析
  7.1 在线活动票务系统 行业发展机遇及主要驱动因素
  7.2 在线活动票务系统 行业发展面临的风险
  7.3 在线活动票务系统 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
  9.1 研究方法
  9.2 数据来源
    9.2.1 二手信息来源
    9.2.2 一手信息来源
  9.3 数据交互验证
  9.4 免责声明
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