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全球线上多人人称射击游戏行业调研及趋势分析报告

更新时间:2022-12-22 15:57:42 浏览次数:49次
区域: 广州 > 广州周边
据恒州诚思调研统计,2021年全球线上多人人称射击游戏市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近 亿元,未来六年CAGR为 %。
本文调研和分析全球线上多人人称射击游戏发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。
(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要生产商线上多人人称射击游戏及市场份额,数据2017-2021年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场主要线上多人人称射击游戏收入及市场份额,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区线上多人人称射击游戏市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2021年份额。
(5)按产品类型和应用拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。
(6)线上多人人称射击游戏行业产业链上游、中游及下游分析。
从核心市场看,中国线上多人人称射击游戏市场占据全球约 %的市场份额,为全球主要的消费市场之一,且增速高于全球。2021年市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国线上多人人称射击游戏市场将迎来发展机遇,预计到2028年中国线上多人人称射击游戏市场将增长至 亿元,2022-2028年年复合增长率约为 %。2021年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。
从产品类型方面来看,按收入计, 2021年客户端游戏市场份额为 %,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,小于18岁在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
全球市场主要线上多人人称射击游戏参与者包括Electronic Arts、Ubisoft、Capcom、Deep Silver和Techland等,按收入计,2021年全球前3大生产商占有大约 %的市场份额。
本文重点关注如下国家或地区:
  北美(美国和加拿大)
  欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
  亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
  拉美(墨西哥和巴西等)
  中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
按产品类型拆分,包含:
  客户端游戏
  移动端游戏
按应用拆分,包含:
  小于18岁
  18至35岁
  大于35岁
全球范围内线上多人人称射击游戏主要厂商:
  Electronic Arts
  Ubisoft
  Capcom
  Deep Silver
  Techland
  Riot Games
  Valve Corporation
  PUBG Corporation
  Activision Blizzard
  New Blood Interactive
  Epic Games
  Bungie
  Xbox Game Studios
  Crowbar Collective
  Superhot Team
  Coffee Stain Publishing
  2K Games
  Tencent
  Nintendo
  Take-Two Interactive
  Tiancity
  BANDAI

正文目录

1 市场综述
  1.1 线上多人人称射击游戏定义及分类
  1.2 全球线上多人人称射击游戏行业市场规模及预测
  1.3 中国线上多人人称射击游戏行业市场规模及预测
  1.4 中国在全球市场的地位分析
    1.4.1 按收入计,2017-2028年中国在全球线上多人人称射击游戏市场的占比
    1.4.2 2017-2028年中国与全球线上多人人称射击游戏市场规模增速对比
  1.5 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
    1.5.1 线上多人人称射击游戏行业驱动因素及发展机遇分析
    1.5.2 线上多人人称射击游戏行业阻碍因素及面临的挑战分析
    1.5.3 线上多人人称射击游戏行业发展趋势分析
    1.5.4 中国市场相关行业政策分析
2 全球线上多人人称射击游戏行业竞争格局
  2.1 按线上多人人称射击游戏收入计,2017-2022年全球主要厂商市场份额
  2.2 全球梯队、第二梯队和第三梯队,三类线上多人人称射击游戏市场参与者分析
  2.3 全球线上多人人称射击游戏行业集中度分析
  2.4 全球线上多人人称射击游戏行业企业并购情况
  2.5 全球线上多人人称射击游戏行业主要厂商产品列举
3 中国市场线上多人人称射击游戏行业竞争格局
  3.1 按线上多人人称射击游戏收入计,2017-2022年中国市场主要厂商市场份额
  3.2 中国市场线上多人人称射击游戏参与者份额:梯队、第二梯队、第三梯队
  3.3 2017-2022年中国市场线上多人人称射击游戏进口与国产厂商份额对比
4 行业产业链分析
  4.1 线上多人人称射击游戏行业产业链
  4.2 上游分析
  4.3 中游分析
  4.4 下游分析
5 按产品类型拆分,市场规模分析
  5.1 线上多人人称射击游戏行业产品分类
    5.1.1 客户端游戏
    5.1.2 移动端游戏
  5.2 按产品类型拆分,全球线上多人人称射击游戏细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
  5.3 按产品类型拆分,2017-2028年全球线上多人人称射击游戏细分市场规模(按收入)
6 全球线上多人人称射击游戏市场下游行业分布
  6.1 线上多人人称射击游戏行业下游分布
    6.1.1 小于18岁
    6.1.2 18至35岁
    6.1.3 大于35岁
  6.2 全球线上多人人称射击游戏主要下游市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
  6.3 按应用拆分,2017-2028年全球线上多人人称射击游戏细分市场规模(按收入)
7 全球主要地区市场规模对比分析
  7.1 全球主要地区线上多人人称射击游戏市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
  7.2 2017-2028年全球主要地区线上多人人称射击游戏市场规模(按收入)
  7.3 北美
    7.3.1 2017-2028年北美线上多人人称射击游戏市场规模预测
    7.3.2 2021年北美线上多人人称射击游戏市场规模,按国家细分
  7.4 欧洲
    7.4.1 2017-2028年欧洲线上多人人称射击游戏市场规模预测
    7.4.2 2021年欧洲线上多人人称射击游戏市场规模,按国家细分
  7.5 亚太
    7.5.1 2017-2028年亚太线上多人人称射击游戏市场规模预测
    7.5.2 2021年亚太线上多人人称射击游戏市场规模,按国家/地区细分
  7.6 南美
    7.6.1 2017-2028年南美线上多人人称射击游戏市场规模预测
    7.6.2 2021年南美线上多人人称射击游戏市场规模,按国家细分
  7.7 中东及非洲
    7.7.1 2017-2028年中东及非洲线上多人人称射击游戏市场规模预测
    7.7.2 2021年中东及非洲线上多人人称射击游戏市场规模,按国家细分
8 全球主要国家/地区分析
  8.1 全球主要国家/地区线上多人人称射击游戏市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
  8.2 2017-2028年全球主要国家/地区线上多人人称射击游戏市场规模(按收入)
  8.3 美国
    8.3.1 2017-2028年美国线上多人人称射击游戏市场规模
    8.3.2 美国市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.3.3 美国市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.3.4 美国市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.4 欧洲
    8.4.1 2017-2028年欧洲线上多人人称射击游戏市场规模
    8.4.2 欧洲市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.4.3 欧洲市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.4.4 欧洲市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.5 中国
    8.5.1 2017-2028年中国线上多人人称射击游戏市场规模
    8.5.2 中国市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.5.3 中国市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.5.4 中国市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.6 日本
    8.6.1 2017-2028年日本线上多人人称射击游戏市场规模
    8.6.2 日本市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.6.3 日本市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.6.4 日本市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.7 韩国
    8.7.1 2017-2028年韩国线上多人人称射击游戏市场规模
    8.7.2 韩国市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.7.3 韩国市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.7.4 韩国市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.8 东南亚
    8.8.1 2017-2028年东南亚线上多人人称射击游戏市场规模
    8.8.2 东南亚市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.8.3 东南亚市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.8.4 东南亚市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.9 印度
    8.9.1 2017-2028年印度线上多人人称射击游戏市场规模
    8.9.2 印度市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.9.3 印度市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.9.4 印度市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
  8.10 中东及非洲
    8.10.1 2017-2028年中东及非洲线上多人人称射击游戏市场规模
    8.10.2 中东及非洲市场线上多人人称射击游戏主要厂商及2021年份额
    8.10.3 中东及非洲市场不同产品类型 线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
    8.10.4 中东及非洲市场不同应用线上多人人称射击游戏份额,2021 VS 2028
9 主要线上多人人称射击游戏厂商简介
  9.1 Electronic Arts
    9.1.1 Electronic Arts基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.1.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
    9.1.3 Electronic Arts线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.1.4 Electronic Arts线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.1.5 Electronic Arts企业新动态
  9.2 Ubisoft
    9.2.1 Ubisoft基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.2.2 Ubisoft公司简介及主要业务
    9.2.3 Ubisoft线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.2.4 Ubisoft线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.2.5 Ubisoft企业新动态
  9.3 Capcom
    9.3.1 Capcom基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.3.2 Capcom公司简介及主要业务
    9.3.3 Capcom线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.3.4 Capcom线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.3.5 Capcom企业新动态
  9.4 Deep Silver
    9.4.1 Deep Silver基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.4.2 Deep Silver公司简介及主要业务
    9.4.3 Deep Silver线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.4.4 Deep Silver线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.4.5 Deep Silver企业新动态
  9.5 Techland
    9.5.1 Techland基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.5.2 Techland公司简介及主要业务
    9.5.3 Techland线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.5.4 Techland线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.5.5 Techland企业新动态
  9.6 Riot Games
    9.6.1 Riot Games基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.6.2 Riot Games公司简介及主要业务
    9.6.3 Riot Games线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.6.4 Riot Games线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.6.5 Riot Games企业新动态
  9.7 Valve Corporation
    9.7.1 Valve Corporation基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.7.2 Valve Corporation公司简介及主要业务
    9.7.3 Valve Corporation线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.7.4 Valve Corporation线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.7.5 Valve Corporation企业新动态
  9.8 PUBG Corporation
    9.8.1 PUBG Corporation基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.8.2 PUBG Corporation公司简介及主要业务
    9.8.3 PUBG Corporation线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.8.4 PUBG Corporation线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.8.5 PUBG Corporation企业新动态
  9.9 Activision Blizzard
    9.9.1 Activision Blizzard基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.9.2 Activision Blizzard公司简介及主要业务
    9.9.3 Activision Blizzard线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.9.4 Activision Blizzard线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.9.5 Activision Blizzard企业新动态
  9.10 New Blood Interactive
    9.10.1 New Blood Interactive基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.10.2 New Blood Interactive公司简介及主要业务
    9.10.3 New Blood Interactive线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.10.4 New Blood Interactive线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.10.5 New Blood Interactive企业新动态
  9.11 Epic Games
    9.11.1 Epic Games基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.11.2 Epic Games公司简介及主要业务
    9.11.3 Epic Games线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.11.4 Epic Games线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.11.5 Epic Games企业新动态
  9.12 Bungie
    9.12.1 Bungie基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.12.2 Bungie公司简介及主要业务
    9.12.3 Bungie线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.12.4 Bungie线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.12.5 Bungie企业新动态
  9.13 Xbox Game Studios
    9.13.1 Xbox Game Studios基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.13.2 Xbox Game Studios公司简介及主要业务
    9.13.3 Xbox Game Studios线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.13.4 Xbox Game Studios线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.13.5 Xbox Game Studios企业新动态
  9.14 Crowbar Collective
    9.14.1 Crowbar Collective基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.14.2 Crowbar Collective公司简介及主要业务
    9.14.3 Crowbar Collective线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.14.4 Crowbar Collective线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.14.5 Crowbar Collective企业新动态
  9.15 Superhot Team
    9.15.1 Superhot Team基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.15.2 Superhot Team公司简介及主要业务
    9.15.3 Superhot Team线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.15.4 Superhot Team线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.15.5 Superhot Team企业新动态
  9.16 Coffee Stain Publishing
    9.16.1 Coffee Stain Publishing基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.16.2 Coffee Stain Publishing公司简介及主要业务
    9.16.3 Coffee Stain Publishing线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.16.4 Coffee Stain Publishing线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.16.5 Coffee Stain Publishing企业新动态
  9.17 2K Games
    9.17.1 2K Games基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.17.2 2K Games公司简介及主要业务
    9.17.3 2K Games线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.17.4 2K Games线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.17.5 2K Games企业新动态
  9.18 Tencent
    9.18.1 Tencent基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.18.2 Tencent公司简介及主要业务
    9.18.3 Tencent线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.18.4 Tencent线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.18.5 Tencent企业新动态
  9.19 Nintendo
    9.19.1 Nintendo基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.19.2 Nintendo公司简介及主要业务
    9.19.3 Nintendo线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.19.4 Nintendo线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.19.5 Nintendo企业新动态
  9.20 Take-Two Interactive
    9.20.1 Take-Two Interactive基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.20.2 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
    9.20.3 Take-Two Interactive线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.20.4 Take-Two Interactive线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.20.5 Take-Two Interactive企业新动态
  9.21 Tiancity
    9.21.1 Tiancity基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.21.2 Tiancity公司简介及主要业务
    9.21.3 Tiancity线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.21.4 Tiancity线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.21.5 Tiancity企业新动态
  9.22 BANDAI
    9.22.1 BANDAI基本信息、线上多人人称射击游戏市场分布、总部及行业地位
    9.22.2 BANDAI公司简介及主要业务
    9.22.3 BANDAI线上多人人称射击游戏产品介绍
    9.22.4 BANDAI线上多人人称射击游戏收入及毛利率(2017-2022)
    9.22.5 BANDAI企业新动态
10 研究成果及结论
11 附录
  11.1 研究方法
  11.2 数据来源
    11.2.1 二手信息来源
    11.2.2 一手信息来源
  11.3 数据交互验证
  11.4 免责声明
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