VR黑科技正式入侵人类生活!
不是吧?都这个时候了,你还问本君VR是什么鬼?
VR近可火了,火到让本君有种跟当年智能手机出现那会儿的浪潮无比相似的错觉。。。
很多大V都推敲:在可预见的将来,VR将得到极大的发展和普及,并将我们的生活场景一一重构。将来,咱们人类说不定就能在虚拟/现实中来回穿梭了。。。
不废话,咱们先来了解一下VR。
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VR是什么?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。简单地说,虚拟现实是利用计算机模拟现实的场景,使参与者获得与现实一样的感觉。由计算机生成,模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将的3D世界影像传回产生临场感。
特征:
(1)多感知性(Multi-Sensory)
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
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(2)浸没感(Immersion)
又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
这也是VR与3D本质上的区别。
打个比方,你坐在电影院看3D电影,你是你,电影是电影,你环顾四周,看到的是其他观众。带上VR眼镜,你还是你,但你瞬间进入了电影,你环顾四周,全是电影里的场景。3D是看电影,VR是“进入”了电影.
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(3)交互性(Interactivity)
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
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(4)构想性(Imagination)
强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
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VR技术在游戏,建筑,教育培训,娱乐社交等领域都有应用。早在去年9月,办、国家旅游局指导下的一次国际旅游推介,一改传统方式,采用VR技术让全世界感受中国的美。
今年,我国各大城市也将会引进各类VR设备,在公共展示厅让咱们普罗大众免费感受体验,加速全民普及,有没有跟当年互联网杀进民间的现象有那么一丢丢的相似呢?
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本君觉得,VR进入我们的生活,进入我们的心里,是迟早的事情了。好不好?用过才知道。
就跟我们“e到修”互联网维修服务平台一样,本君说得多也是废,大家都来加入感受一下才是真正的得益哟!
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