原画概念设计长期班课程介绍
概念设计的终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据 戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的 氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。
学习使用软件: photoshop
阶段
艺术家的创作灵感从何而来? 概念设计师们为何总能在短时间内创作出而华丽又有基地内涵的作品? 阶段分别从:原画作品鉴赏、人体结构解剖、角色与元素的拆分重组,让你能够从容自然创造出专业的概念设计能力。
第二阶段
如何为不同气质的角色搭配相应的服装?道具?纹理?元素之间又应该进行怎样的合理搭配?第二阶段将从:男女普通服装、民族服装、道具、纹理、不同的盔甲类型,引领你再次进入一个全新的高度。
第三阶段
运用、第二阶段的知识,融入到怪物设计、角色设计、道具设计中。分别从怪物的变形夸张表现、如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物、动物与人形的合理结合、人形怪与场景的结合、服装服饰的元素运用、现代时尚人物化装等技巧、丰富人物性格特征等深入探讨原画概念的设计艺术。
原画班授课老师余家达、劳柏锋来自业内一线制作团队的资深教师,根据丰富的创作经验,综合多年积累的实际案例,研发出一套以就业为导向的课程体系,打造出的原画、插画开发人才
余家达、劳柏锋等等在业内知名度非常高的老师众多,他们都是国内的专家,专业水平都非常高,在百度都可搜寻到他们的踪迹。
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