小程序返利模式开发,小程序返利商城开发,小程序全返商城平台开发,共享链小程序商家开发(潘生153-2334-8949非平台方,平台会员勿扰)应该用20个字或者一句话讲清楚。比如伊利股份,它的商业模式就是卖乳制品的;双汇发展的核心业务是肉类加工和屠宰。那人的商业模式呢?就是一个人出售自己时间的方式。企业选中的商业模式都会在无形之中影响它的利润和发展,就像市场规律是“一只无形的手”,因为如此,所以一个企业不清楚自己的商业模式,就必然会吃大亏。
同样的道理:一个人的商业模式不仅影响收入,还有当前的生活和未来的理想。很多人不知道“个人商业模式”这个概念的存在,仅凭自己的感觉生存,懵懵懂懂地被某个商业模式暗中左右,走到后,那只无形的手就成了所谓的命运,后想到的是“好也罢,坏也罢,一切天注定”。所以我们不仅要研究自己的商业模式,有意识选择甚至改变自己的商业模式,还要让那只“无形的手”成为朋友。
一个好的软件,一个好的工具应该让用户用完即走的,我后来发现很多朋友,包括一些业内人士都会来笑话我们,说因为微信有足够多的用户,有足够强大的用户黏性,所以你们可以这样说,但是对于其他的产品来说,大家会觉得怎么样黏住用户,怎么样让用户不要离开才是他们追求的目标。我想,这里可能对于用完即走有一个很大的不理解,或者说误解吧。
我认为微信是一个工具,这是一个非常宏大的目标,我并不认为一个工具是一个很低层面的东西,事实上人类从原始人进化智能人类的过程,就是因为人会制造工具,我们所用的绝大部分的产品本质上来说都是工具,但是工具有好坏之分,能够做一个非常好的工具其实难度是非常大的,但是如果说我们要做一个平台,我会不知道我们要做什么?对于好的工具它就是应该有一个很强的属性,就是提率,用完即走。
什么是易天天非返不可小程序?小程序是一种不需要下载、安装即可使用的应用,它出现了触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即开打开应用,也出现了用完即走的理念,用户不用关心安装太多应用的问题,应用随处可用,但又无须安装卸载。我当时是这样来定义什么是小程序的。
易天天非返不可小程序的四大特性(开发WeChat:shadowbody)
1.无需下载
我想总结一下,从这个定义里面可以看出来小程序是什么样的东西,在这个定义里面小程序是无须安装的,我认为这个是对于现有的应用程序一个很大的突破。用过windows的人都知道,它有一个常用的应用,叫做程序管理这样的东西,大家要花很多的精力到里面去看哪些程序占了多大空间,哪些程序应该卸载掉了,哪些程序可能会出问题等等。在智能手机,大家对于这个的管理变得更加轻量化了,更加轻松了,所以很多对电脑不太熟悉的人都可以用手机,但是还是存在一个过程,所有的应用程序都需要你下载它,安装它,然后你才能使用它,这是一个很繁琐的过程,但是我们从来没有想过是不是我们可以不需要这个过程,是不是我们可以对应用程序直接使用,不需要安装,小程序的弟一个特性就是我们免去了下载的过程,我们直接使用它,所以无须安装是小程序基础的一个特性。
2.触手可及
弟二个,在这个定义里面有一个词叫触手可及。这个词让我想到了很早以前在看过一本书是微软比尔盖茨写了一本书,叫《信息唾手可得》,从这一点上其实我挺佩服比尔盖茨在那个时候,在互联网刚刚出现的时候他就写了一本这样的书,可能现在很多人已经看不到这样一本书了。他当时认为互联网会给大家带来一个很大的变化,就是信息唾手可得。每当我想到他这样一本书的时候,我其实特别自豪,因为我们在很多年后用另外一种方式实现了信息唾手可得。我这里说的触手可及的意思的是,当我们拿着智能手机接触周边的时候,我们可以通过手机直接获得信息,就是周边的信息,我们获得的方式可能没有未来的眼镜时代那么智能,但是我们可以通过手机对于周边一些基本的传感器,比如说它的扫描能力去和周边产生互动。
所以这里的触手可及的意思的是,就像刚才说的例子,我们看到一盏灯,我们想要去控制它,可能我们只需要用智能手机对着它扫一下,然后这盏灯控制的应用程序就已经启动起来了,在我的手机里面,我直接使用它就可以了。在类似博物馆这样的场景里面,用户可以在一些不同的内容前面扫一下二维码就可以获知当前物体的背后的信息,这都是触手可及。
3.用完即走
弟三点是用完即走**,我开始花了很大篇幅解释什么是用完即走,对于周边要完成的任务来说我们需要的是用完即走,比如我们到一个餐馆,我们可能想排队或者说点一下菜,我们并不需要去下载这个餐馆的应用程序,我们只需要在餐馆扫一下它的二维码,然后就启动了这个餐馆的小程序,我们可以立即在小程序里面做我们所需要的排队或者点餐这样的事情。当我做完这些事情,吃完饭了并不需要卸载这个应用程序,我们当它不存在就可以了,是一种真正用完即走的状态。
4.无需下载
所以易天天非返不可小程序的弟四点就是无须卸载,你访问过它的服务,并不需要这里还有一个程序管理器去管理它,我们不需要卸载的过程。通过这四个点我希望大家能看到的是,小程序看起来是程序,但是它以完全不同于过去APP的形状出现,它有更灵活的应用组织形态。
个人商业模式分为三类:(开发WeChat:shadowbody)
弟一种个人商业模式:一份时间出售一次。就像那种打零工的人,“零售”自己的时间;还有固定工作的人,把时间“批发”出去,过着朝九晚五的生活。这两种人,都是“一份时间出售一次”。
弟二种个人商业模式:同一份时间出售很多次。比如作者,他们耗费一定的时间和精力创作一部作品,印成书籍,然后就可能将“同一份时间出售很多次”。
弟三种个人商业模式:购买他们的时间再卖出。创业和投资,就属于“购买他人的时间再卖出去”。你做老板,招聘人为你做事(本质上是购买了这些人的时间),创造出售产品或者服务,再把它们卖出去;而投资购买的是创业者的时间(更有能力的人的时间),再想办法卖出去。
企业靠商业模式获得发展,个人运用商业模式进行成长。李笑来老师已经给出了3类个人商业模式,接下来选择正确的、适合的、的商业模式是我们需要下功夫研究的方向。
小程序和公众号其实没有什么关系,他们是一种很独立的关系,但是因为很多的公众号和小程序他们可能是一个企业开发的,所以它们应该有某种关联,目前我们提供的一种关联是,你在公众号里面可以看到这个公众号同一个企业还做了哪些小程序,或者你在一个小程序里面你也可以看到,做这个小程序的企业还做了哪些公众号,他们是可以互相跳的。
还有一个小问题是,既然小程序会突出实现二维码,那么微信里面会不会对于线下的店会有一些提示,在目前这一阶段我们可能会很轻量让用户能够看到在他附近还有哪些小程序存在,我们说的附近的小程序存在是指附近有哪些在提供服务的店,他们同时也有小程序,比如说在三公里以外有一个士多店,那么你可以看到,然后你立即打开它的小程序,然后买一点什么东西,这是很有可能的。
小程序返利模式商家平台开发
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