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太极熊猫源码系统设计开发

更新时间:2018-03-03 10:06:31 浏览次数:132次
区域: 广州 > 天河 > 棠下
类别:网站制作
地址:软件开发
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【非平台客服,玩家勿扰!非平台客服,玩家勿扰!非平台客服,玩家勿扰!】
近两年来,独立游戏从之前的边缘地带到现在被各大厂重视,不少大厂也开始对独立游戏进了支持与代理,独立游戏的市场开始慢慢崛起。独立游戏市场的环境虽然得到了一定的改善。但相较于这点改善,独立游戏在整个游戏市场上的竞争力相比于那些大制作,大作品还是相形见绌的。
  伴随着这一股股的浪潮,各种小游戏在国内的互联网上得到了膨胀式的发展,各种小游戏网站就像是雨后的春笋一般纷纷成立,这个行业的竞争激烈程度不难想象。不仅仅是一些新的企业想要在这个巨大的蛋糕上获得利润,就是当前中国互联网的翘楚腾讯也开始觊觎这个巨大的市场,从腾讯这样的企业都要进入这个市场,不难看出小游戏行业未来发展都是被大家看好的,这是一个大家公认的事实。群雄逐鹿,百家争鸣,激烈的竞争将会从现在一直持续很长一段时间。
  太极熊猫游戏规则:
  1、开地:选择地块类型开地,仓库熊猫数量满足地块养熊猫数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只熊猫=<绿地<=3000只熊猫,3000只熊猫=<金地<=30000只熊猫)。 备注:5块金地,10块绿地。
  2、增养:选择已开的地,按地块养熊猫数范围输入增养熊猫的数量,增养的熊猫来自仓库。
  3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的熊猫进行拆分一次,产生猫仔需每天手动收获并孵化到地里。
  4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出熊猫,若孵化地块到达大数量上限而熊猫没有用完,可再次到其他地块孵化。 备注:如果某块绿地2500熊猫,孵化可放置猫仔多为500只。
  5、收获:将地里的熊猫(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。 备注:A、不可选择收获数量;B、收获猫仔:每天点击每块地长出来的猫仔,猫仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猫仔,则猫仔会被第二天覆盖。
  6、打扫:若好友今日有产猫仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猫仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%) 备注:A、好友农场当日没有打扫,不会累加;B、消耗100只熊猫(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;C、只能帮下线好友农场打扫;D、好友当天没有收获猫仔之前不能打扫,打扫收益按好友近一次收猫仔数量来计算。
  7、增加收益的四个办法:A、从其他玩家手里购买猫仔和熊猫去增养,获得更多的产出收益;B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。C、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级增加0.4%拆分率。D、购买小狗田园犬,田园犬一共9级,每升1级增加0.1%拆分率(升级需消耗仓库里的兔子成功率随机),满级田园犬增加0.9%的拆分率。 假设某个玩家他的围栏和田园犬都满级的话那他就会比没有围栏和田园犬的玩家每天高出1.3%的拆分率!
  8、猫仔和熊猫可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售猫仔或熊猫系统会扣除10%的手续费。
正所谓有需求才有发展的可能性。网页技术的成熟也是一大推动力。降低了技术门槛,降低了游戏要求,让更多的人参与进来。主要的就是游戏的互动性很强。这两点可以说是幕后推动网页游戏发展的重要因数吧。近几年涌出的数以万计的小游戏网站,一般情况都是相互模仿和互抄袭,很有一些更是低成本运作,有些网站只是照搬别人的模式,将别人的游戏盗链复制,却是不去创新,在困难面前立马退缩,同时这样的网站一般也没有足够清晰的发展策略,缺乏成长的空间!
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