泰肯星球区块链技术开发系统【微电咨询:136`44;4273`44; 5391陈经理】泰肯星球区块链软件开发,泰肯星球区块链APP开发,泰肯星球区块链平台开发。
互联网催动了人类一场新的迁徙,由传统社会向网络化生存的“新大陆”的一次集体迁徙。本集从工作、社交、游戏与人生三个侧面,描绘人类的生存与生活方式如何由线下到线上、由物理空间向网络空间迁移,在这场向时时在线的未来生活不可逆转的大迁徙中,有收获也有失去,伴随着人类的,将是种种不适和情感的、观念的冲突。
泰肯星球区块链游戏(Token Planets)是一款基于区块链技术,集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈。玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。我们的虚拟市场完全去中心化,所有商品或服务的定价权完全交给玩家。
泰肯星球创造的游戏机制,采用经营+养成类游戏玩法,不仅玩法本身具有很强的娱乐性,引入各种游戏元素来进行丰富,前期通过玩家基本的“种菜”、“挖矿”操作来获取泰肯币,参与门槛大幅度降低;后期将基于世界观构架,逐步上线更多玩法的游戏应用场景,这意味着不仅游戏形式本身多样,而且还具有生长变化的可能。
泰肯目前规划的3个星球:
R26;泰肯农场
R26;泰肯贸易站
R26;泰肯矿场
未来还将拓荒更多的星球,同时也鼓励玩家积极参与星球建设。
1、泰肯农场
泰肯农场游戏规则
①泰肯币的“挖矿”
泰肯币(TKCoin)总量10亿枚,5亿枚由“挖矿”(农场种菜)产生,逐年减半,年出币总量2.5亿枚,第二年出币总量1.25亿枚...以此类推共10年。
②每5分钟出币
游戏平台每5分钟会根据每年的出币量固定出币一次。
例如:第1年共出币2.5亿枚,则每5分钟出币约为2378枚。
③种菜贡献算力
R26;不当某个5分钟区间的总算力小于固定出币量时,则1算力=1TKCoin。
R26;当某个5分钟总算力大于固定出币量时,玩家能收获的泰肯币数量取决于自身算力占全平台总算力的比例,即玩家可分配的TKCoin=玩家自身算力/全平台总算力*每五分钟固定出币量。
R26;例如:某个5分钟区间全平台出币2378枚,某个玩家的白菜是1算力,此时总算力为5000,则收获2378*(1/5000)=0.4756TKCoin。即收获是不固定的,不同的5分钟成熟所收获的TKCoin都不一样。
④种菜
R26;每日做任务,可免费获得相应的种子
R26;每日登录可获得30颗白菜种子(每日仅能完成1次,白菜种子在当天24点之前未种植,则会消失)
R26;每偷取5次菜(1棵菜算作1次),可获得1颗白菜种子(完成次数无上限,白菜种子在当天24点之前未种植,则会消失)
R26;每邀请1位好友并成功,即获得1颗玉米种子和50TKCoin(完成次数无上限,未种植的玉米种子存在,不会消失)
⑤收菜
R26;可收获时间=成熟时间+出矿时间
R26;出矿时间为排队计算每棵作物分配代币的时间,一般情况下不超过5分钟,但当全平台算力过大时,则可能大于5分钟,并按照先来后到的顺序往后延长出矿时间,即出矿时间是不固定的
R26;例如某个时间种植白菜,成熟时间为60min,出矿时间为10分钟,则可收获时间为60min+10min=70min
⑥道具功能
R26;创世唱机:泰肯星球上线开始,前200 00个玩家可以免费获取“创世唱机”,“创世唱机”可以让所有作物在种植期间获得30%的算力加成,“创世唱机”在商店不售卖,且拥有“创世唱机”的玩家也不可出售。
R26;铲子:可将田中的作物铲除回收,不管成熟或未成熟均不会损失。(出矿中的作物无法铲除)
⑦偷菜
R26;玩家可以进入全平台随机20位玩家的成熟农场,偷取作物。
R26;连续偷完20位玩家的农场,则需要冷却20分钟。
R26;每个作物可被偷取的数量为成熟后可收获数量的20%,每位玩家只能偷同一棵菜1次。
R26;例如:白菜成熟时可收获1TKCoin,则多可被偷1*20%=0.2TKCoin,每次可被偷0.2*10%=0.02TKCoin。
互联网去中心化、扁平化、自组织的特性,解构并重构着社会结构,创造新的组织方式和组织形态。本集对比工业时代和互联网时代不同的组织特征,解析人类因互联网实现充分、即时的彼此连接、相互影响,让矗立千年的传统社会组织呈现出自组织、扁平、多元和碎片化的趋势。传播方式和社会结构的变化,必然也深刻影响各国政府的执政理念和施政方式。
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