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【核心提示:文章资料收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,与平台没有任何关系,如需定制系统请详询,玩家勿扰】
互联网+就是与用户关系更近的方式,只是我们找到一个个痛点,就找到了一个个入口,入口就是用户聚集的地方。主要体现在三个方面:信息,消费,产业。未来的硬件都是免费的,基于H5应用成为连接软硬件的平台,这些痛点的大部分工作都将在虚拟的平台上完成,实现人和人,人和物,物和物在云端的汇集。
疯狂农场系统模式:
3张地图,每张地图9块地,每块地都有红包
独创奖励池分红模式,植物、牛羊可以兑换红包
宠物达到40级,必得*高88元红包‼️
一、静态扶持:
农场-绿洲-海岛共27块田(每一块都有红包)
完成一个场景可得6·6红包
完成二个场景可得9·9红包
完成三个场景可获得18·8红包
以上政策可领一次(场景结算后无法领后续)
二、团队长扶持
目标层数有效徒弟/人数奖励
1、有效徒弟20人,奖励20元。
2、有效徒弟50人,奖励60元。
3、有效徒弟100人,奖励150元。
4、有效徒弟200人,奖励320元。
5、有效徒弟500人,奖励900元。
6、有效徒弟1000人,奖励2000元。
7、有效徒弟2000人,奖励5000元。
目标层数(团队长选择一个目标,对应是奖金)
动态=两级收益+管道收益+共享收益;
静态=解锁农田收益,集碎片赢大奖;
每天会拿出广告收益的20%,投入奖池,玩家集齐所需的作物种子,即可瓜分当期奖池。
一等奖,瓜分当期奖池30%奖金;
二等奖,瓜分当期奖池10%奖金;
三等奖,88元红包;
过去几年,“互联网 +”项目纷纷落地。我们看到,越来越多的企业从简单“触网”,发展到整体“上云”,把全产业流程镶嵌到更为开放的网络中以激发更多创新,并将决策控制建立在流动的实时数据上,以大幅优化资源配置,提升效率。
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