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DAPP公排互助矩阵模式系统开发

更新时间:2023-04-14 11:46:44 浏览次数:48次
区域: 广州 > 天河 > 珠江新城/跑马场
类别:软件开发
地址:广州天河区
  Web3.0是指基于区块链的去中心化在线生态系统。【18I链上合约-259l开发系统3365】往大了说,Web3.0代表了互联网的下一个阶段,也许还能代表人类社会的下一个阶段。当然,这都是建立在你相信的基础上。

  Web3.0这个名字出现得比区块链更早。但在区块链兴起之前,Web3.0因缺乏解决方案只能停留在概念阶段。随着区块链技术的发展和加密货币投资者的增多,以太坊、Polkadot等区块链生态中涌现出一批与Web3.0相关的项目。因此,区块链技术奠定了Web3.0发展的基础。就整个区块链行业而言,多链并存的格局还会持续很长时间。在这种情况下,不同区块链生态的Web3.0用户有进行交互的需求,跨链技术会在这个过程中发挥重要作用。目前,主要的跨链技术包括公证人机制、侧链或中继、哈希时间锁定、分布式私钥控制等。

  (2)去中心化身份

  在整个Web3.0的架构中,去中心化身份(Decentralized Identity,DID)是至关重要的一环。DID与Web3.0的核心理念相符,允许用户拥有并控制自己的数字身份。DID中包含用户的身份信息和隐私数据,只有在经过用户授权的情况下才能使用,具有安全性、可验证和互操作性等特点。DID系统以去中心化的方式实现身份的发现、识别和验证,不依赖中心化身份系统的审核和许可。

  (3)分布式存储

  Web3.0致力于改变中心化平台对数据的控制,从这个角度来看,Web3.0项目不会将数据存储在中心化的服务器中。因此,Web3.0项目会有海量的数据存储需求,分布式存储是重要基础设施。相比传统的中心化存储,分布式存储具有安全性高、隐私保护、防止单点失效等优势。但在实际应用过程中,分布式存储面临着可靠性、用户体验和监管政策等方面的风险。当前主要的分布式存储项目包括Filecoin和Arweave等。

class Mat
{
public:
     int m = 1, n = 1; //行数和列数
     double mat[N][N] = { 0 }; //矩阵开始的元素

     Mat() {}
     Mat(int mm, int nn)
     {
           m = mm; n = nn;
     }
     
     void create();//创建矩阵
     void Print();//输出矩阵
     bool add(const Mat a, const Mat b);//加法
     bool sub(const Mat a, const Mat b);//减法
     bool mul(const Mat a, const Mat b);//乘法
};
void Mat::create()
{
     for (int i = 1; i <= m; i++)
     {
           for (int j = 1; j <= n; j++)
           {
                 cin >> mat[j];
           }
     }
}
void Mat::Print()
{
     for (int i = 1; i <= m; i++)
     {
           for (int j = 1; j <= n; j++)
           {
                 cout << mat[j] << "\t";
           }
           cout << endl;
     }
}
bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)
{
     if (a.m != b.m || a.n != b.n)
     {
           cout << "行列数不一致,不能相加" << endl;
           return false; //无法相加,返回false
     }
     m = a.m; n = a.n;
     for (int i = 1; i <= m; i++)
     {
           for (int j = 1; j <= n; j++)
           {
                 mat[j] = a.mat[j] + b.mat[j];
           }
     }
     return true;
}
bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)
{
     if (a.m != b.m || a.n != b.n)
     {
           cout << "行列数不一致,不能相减" << endl;
           return false; //无法相减,返回false
     }
     m = a.m; n = a.n;
     for (int i = 1; i <= m; i++)
     {
           for (int j = 1; j <= n; j++)
           {
                 mat[j] = a.mat[j] - b.mat[j];
           }
     }
     return true;
}
bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)
{
     if (a.n != b.m)//乘法要求左边矩阵列数和右边矩阵行数相等
     {
           cout << "行列数不符合乘法要求,不能相乘" << endl;
           return false; //无法相乘,返回false
     }
     m = a.m; n = b.n; //相乘后矩阵是a.m行b.n列
     for (int i = 1; i <= m; i++)
     {
           for (int j = 1; j <= n; j++)
           {
                 mat[j] = 0;
                 for (int k = 1; k <= a.n; k++)
                 {
                       mat[j] += a.mat[k] * b.mat[k][j];
                 }
           }
     }
     return true;
}
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