一文鸡系统app开发 185-2946-0381 黄先生 一文鸡系统平台模式开发
一、游戏简介:
一文鸡注册需要330元,注册后游戏里会有300只小鸡,玩家每天手动收获鸡蛋
,收获的鸡蛋可以卖出也可以孵化成小鸡,小鸡越多,生产数量也就越多。每天生
产率的0.5%-5%之间。每天生产率的高低取决会员增长比例以及公司的其它游戏的
盈利。一文科技专注于创新各种手游,其它手游将对接一文鸡游戏,会员拥有一文
鸡也就成为小股东之一。小鸡和鸡蛋可以变现,也可以在各大游戏和商城使用。
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不实心不成事,不虚心不知事。 不自是者博闻,不自满者受益。
深圳一文科技是国内真正把游戏与理财结合的游戏开发团队,公司组建一
支小分队与韩国原画设计公司合作开发,独立原创运营一文鸡(Onechick)。游戏使
用流行的游戏画风设计,结合游戏乐趣和玩家对理财的思考能力,让游戏的推广
运营立刻火爆!一文鸡不单单只有投资者,更会有真正的游戏消费玩家。我们常常
把投资理财比喻成母鸡下蛋,今天开始,让我们一起体验快乐的一文鸡理财。
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二、一文鸡系统游戏详细规则:
1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成
功(地块类型范围分为:3000只鸡=<金地<=30000只鸡,300只鸡=<绿地<=3000只鸡)
备注:5块金地,10块绿地
2、增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内输入增加鸡的数量,增养的鸡
来自仓库
3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行
拆分一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓库
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备注:
玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗
等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就
是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数。
总资金,指地里的和仓库里的鸡蛋和鸡的整合
C、产鸡蛋数=地里小鸡总数*玩家实际拆分比例
D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%
算;5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算。
E、每天凌晨1点-2点 禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达大数量上
限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化
备注:
A、若某绿地2500鸡,孵化可放置鸡蛋多为500个
5、收获:将地里的鸡(总数量-该地低数)全部收回到仓库里。
备注:
A、不可选择收获数量
5.1、收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入飞进仓库,如果当
天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。
6、打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产
蛋数量*打扫系数,打扫系数默认为10%,后台可设定)。
备注:
A、好友农场当日没有打扫,不会累加
B、消耗100只鸡(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服
务期限30日。
C、只能帮下线好友农场打扫
D、好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友近一次收蛋数量
来计算。
大事要谨慎积极,小事得益小乐,不要大喜过忘。
现在当然都觉得这个计划不现实,但是在做互联网产品决策复盘分析的时候,
切忌一股脑的“成王败寇”思想。成功也好失败也好,那只是这件事,不能因为一
件事成功或者失败就说这个人是成功或者失败
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开发一文鸡系统系统
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