游戏美术实体班(24周)
二周:
教学目的:了解基础软件的基础操作,了解一个角色的制作流程。
1.软件基础:PS 3DMAX BodyPain UVlayout 的基本操作与技巧.
2.角色模型制作过程与规范 讲解UV,以及分UV的技巧与规范了解角色从模型到uv到贴 图的整个流程.
(课)主题:基础软件的操作
范例:武器道具
内容:课程范例用一件武器的建模到UV到画材质,了解基础软件的操作
(第二课)主题: 基础软件的操作
范例:卡通角色的制作
内容:通过卡通角色的制作,了解角色模型的布线,UV的分布,贴图的绘制技巧,和规范。
课后作业:人体(男女随便)
第三四五周: 游戏道具与写实NPC角色的制作
教学目的:了解写实NPC在游戏中的作用 和项目制作要求,以贴图光感层次表现与画面重心表达.控制颜色饱和度,运用颜色冷暖对比表现不同的质感。
(课)主题:整体铺色意识与整体光线的明暗控制。
范例:游戏道具
内容:课程范例用游戏道具的上色来讲解由光线产生的明暗变化与由光线的衰减。
1.讲解整体明暗层次关系。
2.找出画面表达重心.
课后作业:临摹油画 练习材质
(第二课)主题:写实NPC角色的制作。
1.讲解模型步线疏密分布区域 2.运用剪影观察调整模型.
3.根据贴图优先级分配UV. 范例: NPC角色
内容: 基本写实人体的制作 模型布线规范NPC装备的制作技巧 贴图绘制的过程,认识贴图表达的重心 各种常见材质的表现,
解写实NPC角色的模型与贴图制作过程。以及各种常见的材质的表现方法。(如果学生进度快可增加角色头部练习)
课后作业:头像的练习
(专项练习)
角色主角装的制作:
教学目的: 基础人物模型造型步线,各种质感区分.完整模制作.
第五六周:
教学目的: 基础人物模型造型步线,金属质感的表现
主题:如何运用颜色,并用颜色对比来表达质感。
范例:金属铠甲 内容:1,如何运用不同颜色并控制色彩饱和度来表现金属高光。2,如何表现反光。
3,如何表达金属机理。
课后作业:练习金属质感武器
第七八周:
教学目的: 基础人物模型造型步线,布料与皮质的表现
主题:完成角色皮质部分的装备绘制。 范例: 布料与皮质
内容: 质感分析.如何避免色彩脏,焦,粉.乱.平.
第九周:教学目的: 对头像的绘制,重点对皮肤头发讲解。
主题:完成头像头发 皮肤的绘制。 范例: 以发与皮肤
内容: 质感分析
第十周:主题:细节表现 范例:
内容:1.不同质感细节微妙表现方法.2.刻画细节的同时始终保持并控
制整体画面的意识.
第十一 十二周:
中期考试:自己选一张原画 丛模型到贴图
第十三 十四周 :
教学目的:1肌肉画法.2生物硬质皮肤表现.3.复杂重要模型制作.
主题:人形BOSS制作.肌肉表现为主. 范例:人形BOSS 内容:1复杂模型制作.2硬质皮肤表现,3夸张的肌肉质感与色彩表现.
4.完成各种材质配搭的主角制作.继续强化肌肉表现.巩固4个月的
第十五十六周:
角色3转2的制作
教学目的:高模角色的制作了解Max渲染相关知识 3转2的一些制作规范
主题: 范例:卡通 写实 内容: 3转2角色一般是高模不限面数,主要锻炼一下学生制作高模的能力,以及在固定视角下怎么让模型更加漂亮。
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