游戏双引擎开发技术蓄势待发
游戏双引擎?顾名思义,就是两套引擎同时工作,给所负责的项目内容提供更充分的动力。广州游戏学院了解到,在游戏行业中,引擎技术一直是一个被研发人员长期关注的话题。尽管“双引擎”在多个领域被人们所称道,但在游戏开发行业,双引擎恐怕一时半会还很难让玩家群完全接受。然而“双引擎制造”依旧是蓄势待发。
众所周知,一款游戏引擎的好坏,直接决定了游戏开发的完成品质。近期完美世界正式对外推出的2D回合动作网游《神雕侠侣》,首次应用了“双引擎无缝集成技术”打造游戏底层,成为游戏开发行业中个吃“双引擎”螃蟹的项目,这两套游戏引擎集成而来。迷雾主要控制游戏画面质量、、光影效果等。
据广州游戏学院获知,在网游行业中,利用Unreal 2游戏引擎开发的《天堂2》让韩国开发公司 NC soft跻身国际一线游戏公司;网易采用BigWorld引擎开发的《天下2》也已获得市场认可,成绩相当不错;完美世界用自研的Angelica 3D引擎,这些案例都说明了,使用一款技术的引擎制作游戏,更有可能保证产品品质,并获得市场成功。
尽管“双引擎”在多个领域被人们所称道,被技术人员所推崇,但在游戏开发行业,双引擎恐怕一时半会还很难让玩家群完全接受。双引擎在市面上无人可敌,但终还是要让市场来证明,它是否是一个超越目前行业标准的技术,以及是否值得被应用到未来游戏的开发中去。
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