学会了3D建模有没有用,有没有前途呢?答案必须是肯定的。何为建模呢,简单的说就是通过数字技术在计算机等设备上通过三维软件在虚拟的三维空间中构建出一个实体模型或一个场景。在三维动画和3D游戏中是一个为基础的组成部分,直接影响着游戏的外在吸引度,因此这部分相当主要。在随着国内三维游戏动漫等行业的火热发展,使得模型的制作量不断上升,对模型设计人才的需求大为增加。
3D动漫模型的设计建立直接影响到一款游戏动漫产品的质量与吸引力
像一部3D动画片,是通过完造型元素带给人的视觉表现力来吸引打动观众的,谁能吸引观众的视线和目光,谁就具备了成功的开始。通过造型元素的施展,赋予人们想象的空间和审美空间。所有造型存在价值都具有审美意义,与观众达到真正意义上的心灵沟通,满足观众的精神需求.力求大限度地体现不同创作者的情感与心理轨迹。还可以通过造型的影像视觉的独特表现力,构成丰富的视觉效果和特别的场景气氛,从而赢得观众的喜欢,创造出更好的价值。
3D建模要用到的软件
三维建模软件有max和maya两款三维制作软件:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3dMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias/Wavefront 先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是解决方案。
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