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理财游戏系统滴水珍珠源码开发

更新时间:2017-07-21 17:51:15 浏览次数:75次
区域: 广州 > 天河 > 东圃
类别:网站制作
地址:广州市
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一、理财游戏需求说明
1、 整体需求
整个需求是在乐玩果园的基础,开发一个渔场理财游戏平台,玩家参与游戏可收获珍珠(暂定红黄白绿蓝五种颜色,不同颜色的珍珠有不同的价值),并集成多商户商城和分销体系,二期会支持夺宝.
以下为暂定内容,仅为说明游戏规则,后台支持修改.
幸运贝壳:99元商品;
红色珍珠:150元等值金币,生成比例为10%
黄色珍珠:130元等值金币, 生成比例为15%
白色珍珠:101元等值金币, 生成比例为55%
绿色珍珠:95元等值金币,生成比例如为12%
蓝色珍珠:90元等值金币,生成比例为8%
即用户会有一定的概率小有亏损,主要是为了配合游戏的特点,做到有盈有亏.
2、 游戏
游戏部分和乐玩果园类似,但主题更换为渔场.用户开通游戏后,获得初始渔场,通过购买幸运贝壳来种植贝壳,经过一定的成长期(如7天,可设置,不分颜色)来收获取珍珠,珍珠可以参加兑换活动,也可以玩家间进行交易,也可以兑换金币后提现或在商城消费.
购买幸运贝壳时通过概率,随机收获的不同颜色的珍珠(在购买成功后不提示玩家获得的珍珠颜色,仅在收获时告知);也可以收获不同的幸运商品(商品来源于多用户商城,如面值100元的加油卡等).
平台设定一个总的收益标准,如10-15%,即终每个月平台付出的收益不能超过这个总的收益标准,基于这个总的收益,平台设计一套算法来对收益进行分配.

二、概率算法如下:
1. 支持创建用户组,如普通用户组和VIP组,基于用户组可以设置收益比例,如普通用户组为1, VIP为1.5;
2. 随机因子,每个用户在当天均会产生一个100以内的随机值作为用户收益概率,除以100得到小于1的数;
3. 当月历史权重:如果当月玩家收获过红色/黄色珍珠,则减,如收获一颗红色,则-15%;反之如果拿到过蓝色珍珠,则+12%;
当次总分值 = 用户收益概率 * 用户组收益概率 * 历史权重
基于当次总分值,发放相应的珍珠,如0.8以上发放红色珍珠(参数可设置)
珍珠的消耗:
活动兑换(如积齐五色珍珠换字画),玩家间自由交易,兑换成商城金币(可提现(提现要手续费),可购买商城商品(类似于淘金币,由商家决定是否支持));
3、 商城
支持多用户商城,商户可自行开店,但只能交易自有商品;商户可以申请将商品加入到幸运商品活动,需经平台审核.
渔场,幸运贝壳,海藻(肥料),道具等均通过商城交易,但只能由平台发布管理。
梁先生13725-444-942(微电同号)
你如果觉得市面上这些农场游戏 很多游戏都已经过时了,那就请你带着你新的构思 完想法来我们公司,让我们公司为你快速开发出来。
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